
“Eran uno, dos y tres los famosos Mosqueperros, el pequeño D’Artacan siempre va con ellos…” seguro que sabéis cómo continua la letra de esta canción. Y es que D’Artacán y los Tres Mosqueperros forma parte de la memoria de varias generaciones. La serie original, estrenada en 1981, terminó convirtiéndose en uno de los grandes referentes de la animación televisiva española.
Décadas después, aquel universo regresó en forma de largometraje de animación 3D con D’Artacán y los Tres Mosqueperros, dirigido por Toni García.
Durante una masterclass celebrada en Lightbox Academy, Toni García compartió con nuestros alumnos el proceso de adaptación de este clásico y explicó algunos de los principales retos artísticos y técnicos que supuso trasladar sus personajes y su universo visual a una producción CGI.
La sesión permitió conocer cómo se abordaron aspectos como la preproducción, el diseño visual, la cinematografía, la animación y la necesidad de conservar la identidad de la serie original al mismo tiempo que se construía una película pensada para nuevas generaciones.
Recuperamos esta masterclass para conocer desde dentro cómo se transforma una propiedad clásica de animación en un largometraje 3D y qué decisiones debe tomar un director para mantener el equilibrio entre respeto por el material original y evolución visual.
Exactamente 40 años después, del estreno del ‘D’Artacan’ clásico, tuvimos la enorme suerte de contar con Toni García, el Director que ha devuelto a la pantalla a este gran personaje y que impartió la Masterclass Online, patrocinada por NVIDIA GeForce: ‘D’Artacan y los Tres Mosqueperros’.

Toni García trabajó en los 90 como Story Artist en ‘D’Artacan y los Tres Mosqueperros’
La relación de Toni García con D’Artacán y los Tres Mosqueperros comenzó mucho antes de dirigir su versión cinematográfica.
Durante los años noventa trabajó como story artist en la segunda temporada de la serie, una experiencia que le permitió conocer de cerca a los personajes y el universo creado originalmente para televisión. Casi tres décadas después, regresó al mismo proyecto para dirigir su adaptación a largometraje.
Ese recorrido resulta especialmente interesante para entender cómo cambia una producción de animación con el paso del tiempo: nuevas herramientas, nuevos pipelines y nuevas posibilidades visuales, pero también la necesidad de conservar aquellos elementos que hicieron reconocible al proyecto original.
La versión cinematográfica recuperó los personajes y el espíritu de la serie original mediante una producción CGI que combinó animación 3D con decisiones visuales inspiradas en la animación tradicional.
La experiencia de Toni García en D’Artacán y los Tres Mosqueperros permitió conocer cómo se construye una película de animación desde la dirección y cómo departamentos como arte, storyboard, animación y producción deben trabajar de forma coordinada para mantener una visión común.
El proyecto ofrece además un caso especialmente interesante sobre la adaptación de una obra clásica a un nuevo lenguaje visual, demostrando cómo la animación 3D puede actualizar personajes y universos conocidos sin perder necesariamente su identidad original.
Otros artículos relacionados
- Masterclass “40 años de carrera y animación” – Raúl García
- Franceska, más que una comedia de animación 3D
- Masterclass “¿Se puede hacer una peli solo con Blender?” – Daniel Martínez Lara
- “La clave del éxito de Disney es que ha formado su propio equipo” – Raúl García
- Masterclass “Manual del artista de Storyboard” – Raúl García