
Hay historias que no se cuentan con palabras. Se cuentan con música.
El próximo 23 de junio, Lightbox Academy acogerá una nueva sesión de la comunidad de Unreal Engine en Madrid dedicada a Echoes of Lyra, una aventura narrativa creada en Unreal Engine 5 por Josh Muñoz, animador 3D con experiencia en videojuegos AAA, cine y VFX.
Echoes of Lyra es un proyecto indie sobre una niña que enterró su voz para sobrevivir y sobre cómo su música es lo único capaz de devolvérsela. Una historia íntima sobre el dolor, la memoria y aprender a soltar, construida desde una idea muy clara: que un videojuego también puede emocionar como lo hace una buena película.
Un videojuego narrativo creado en Unreal Engine 5
En los últimos años, Unreal Engine se ha convertido en una de las herramientas más importantes para la creación de videojuegos, experiencias inmersivas, producción virtual, cinemáticas y proyectos audiovisuales en tiempo real. Sin embargo, más allá de su potencia técnica, lo verdaderamente interesante es cómo permite a los creadores construir mundos capaces de transmitir emociones.
Echoes of Lyra nace precisamente desde ese lugar. No es solo un juego pensado para mostrar mecánicas, entornos o efectos visuales. Es una aventura narrativa en la que la luz, el arte, la música y la atmósfera forman parte de la historia. Cada decisión visual está conectada con lo que siente el personaje y con el viaje emocional que atraviesa.
Durante la charla, Josh Muñoz presentará el proyecto de principio a fin. Hablará de dónde nace Echoes of Lyra, por qué existe, qué tema trata, cómo se está construyendo y hacia dónde quiere crecer. Será una sesión pensada para conectar con el proyecto desde dentro, no una presentación técnica fría.
Una charla sobre narrativa, arte y emoción
Echoes of Lyra aborda temas delicados desde una mirada íntima y cuidada. Su punto de partida es el silencio de una niña que ha enterrado su voz como forma de supervivencia. A partir de ahí, la música se convierte en el camino para recuperar aquello que parecía perdido.
Esta premisa permite hablar de videojuegos desde una perspectiva profundamente narrativa. ¿Cómo se cuenta una emoción sin explicarla demasiado? ¿Cómo puede la dirección de arte acompañar el estado interior de un personaje? ¿Qué papel juegan la iluminación, el sonido, el ritmo y la composición en una experiencia interactiva? ¿Cómo se construye un mundo que no solo se vea bonito, sino que signifique algo?
La charla será una oportunidad para acercarse a estas preguntas a través de un caso real de desarrollo indie en Unreal Engine 5. También será un espacio para entender cómo una idea personal puede transformarse en un proyecto audiovisual interactivo con identidad propia.
Crear un proyecto indie con alma
Desarrollar un videojuego independiente implica tomar decisiones constantemente. No se trata solo de elegir herramientas, sino de definir una visión, construir un lenguaje visual, priorizar recursos y encontrar a las personas adecuadas para hacer crecer el proyecto.
Echoes of Lyra está siendo creado por un equipo enamorado de una idea: que los videojuegos pueden tocar algo profundo en quien los juega. Por eso, esta sesión también tiene una dimensión abierta y comunitaria. Josh compartirá qué perfiles necesita actualmente el proyecto y cómo pueden sumarse personas con ganas de implicarse en una propuesta artística y narrativa.
El equipo busca especialmente perfiles vinculados al concept art de entornos y VFX, environment art, lighting art y technical art en Unreal Engine. También son especialmente valiosos los conocimientos de modelado estilizado, texturizado handpainted, iluminación con Lumen, físicas, telas, pelo y shaders. Más allá de una lista de habilidades, el proyecto busca personas con sensibilidad, compromiso y ganas de construir algo con identidad.

Sobre Josh Muñoz
Josh Muñoz es animador 3D con ocho años de experiencia en videojuegos AAA y largometrajes. Ha trabajado en animación de personajes para proyectos como Blades of Fire, Suicide Squad y Star Trek: Prodigy, así como en personajes digitales para cine y VFX, incluyendo Cats y series para Netflix. Uno de los cortometrajes en los que participó fue galardonado con un Premio Goya.
Su experiencia abarca animación de combate, locomoción, retargeting de mocap y animación keyframe para videojuegos, además de trabajo con personajes digitales en producción audiovisual. Su forma de entender la animación parte de una idea sencilla: antes de mover un personaje, hay que escuchar lo que la escena necesita. Cada plano tiene un porqué y cada frame puede ser una decisión narrativa.
Además de su trabajo profesional, Josh desarrolla herramientas propias para animadores freelance en Maya y lidera Echoes of Lyra, un videojuego narrativo que dirige artísticamente y crea desde cero en Unreal Engine 5.
Un encuentro para la comunidad Unreal Engine en Madrid
Como en anteriores encuentros de la comunidad de Unreal Engine en Madrid, esta sesión será también un espacio para aprender, compartir y conectar con otros creadores. En Lightbox Academy creemos en la importancia de acercar a estudiantes, profesionales y artistas a proyectos reales, especialmente cuando combinan técnica, sensibilidad artística y una visión personal.
Echoes of Lyra es una oportunidad para hablar de videojuegos desde un lugar diferente. Un lugar donde el motor, las herramientas y la tecnología están al servicio de algo más grande: una historia que busca emocionar.
Si echas de menos un proyecto con alma, uno donde la luz, el arte y la música cuentan algo, esta charla es para ti.