Miguel Navío, game & level designer en King, fue el encargado de acercar a los asistentes al mundo de la producción de videojuegos. Lo hizo a través de la comparativa entre pequeños y grandes estudios en los que ha tenido la oportunidad de desarrollar su carrera profesional.
Para ello hizo un repaso a través del trabajo que desarrolló para empresas como Pyro Studios, LucasArts Singapur, Ubisoft, etc.