Victor García Gómez

Medical Pavilon | Unreal Engine

Proceso de realización

Este es mi proyecto final del Máster de videojuegos, el cual consistía en realizar un escenario de un videojuego conocido en el motor de Unreal Engine. Mi decisión fue escoger el Medical Pavilion de la ciudad de Rapture del videojuego Bioshock debido a la pasión que tengo por este juego y por la calidad que tienen sus escenarios a pesar de los años.

El proceso comenzó realizando un análisis dentro del juego del escenario elegido: calcular distancias, tipos de texturas, modelados, etc. Una vez revisado el escenario hice un blocking del escenario para tener las medidas del escenario en el motor de Unreal Engine.
El blocking fue realizado en 3ds Max. Una vez terminado el blocking, comencé a realizar las texturas tileables tanto de suelo como paredes en el programa de Substance Designer.

Después de terminar esto, lo que sería la base del escenario, me dispuse a realizar los modelados de los distintos props del escenario. Para esto use los software de Zbrush y 3ds Max para el modelado y Substance Painter, Substance Designer y Photoshop para la texturización de los mismos.

Para finalizar añadí las luces y las partículas necesarias como niebla, humo, agua, etc. Para dar la ambientación más próxima al escenario original.

El proceso de realización fue muy divertido, ver como se hace un escenario desde cero me enseñó a ver lo duro que es realizar cualquier videojuego y la cantidad de tiempo y dedicación de conlleva.

Sobre el autor

victorgarcia

Nací en el 1997 y vivo en Yuncos (Toledo). Estudié el grado superior de Animación 3D, juegos y entornos interactivos, después de ello estudié el máster de Videojuegos en Lightbox y ahora curso el máster de Unity en Lightbox también. Desde pequeño los videojuegos han sido una de mis grandes pasiones y siempre he sentido curiosidad por saber cómo se hacían. Al acabar bachillerato decidí entrar a estudiar el mundo de los mismos y buscar poder vivir de lo que me apasiona.

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David Arroyo