Imanol Martín

Destiny Gaheris Gun | 3D Max

Proceso de realización

Para realizar esta práctica primero dediqué un tiempo a la búsqueda de referencias para su posterior modelado, el cual lo realicé en alta en 3DMax intentando ser lo más fiel posible a la referencia tomada y manteniendo una topología basada en quads. Una vez finalizado el modelo en alta creé otro en baja, eliminando loops y la geometría no visible. El siguiente paso consistió en hacer un baking de los diferentes mapas de texturas en Substance Painter por piezas y procedí a texturizar el modelo, para lo cual me basé en el estilo de los diseños de la película District 9. Para la composición final y renderizado lo llevé al Marmoset Toolbag.

Sobre el autor

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Vengo del mundo de la ingeniería informática y el desarrollo de tecnología para juegos, pero siempre me ha gustado el mundo del modelado y el CG. Por ese motivo este año me he decidido a hacer el curso de Modelado Orgánico con Zbrush con el objetivo de poder desarrollar personajes, sobre todo orientado al tiempo real y los videojuegos.

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