Álvaro Arnanz

Hanamura – Overwatch | Unreal Engine

Profesor: Sergio Santos

Proceso de realización

Trabajo final del Máster de Videojuegos, en el que el objetivo era recrear un entorno de un videojuego, realizando los modelos, texturas, materiales y efectos sin pasar por alto la optimización.

Antes de comenzar con el desarrollo del proyecto lo primero que hice fue referenciarme sobre como es el entorno que me propuse realizar, desde sacando capturas desde el propio juego, a buscar planos del mapa en cuestion y referencias del estilo.

Una vez obtenidas las referencias, el primer paso fue modelar el “Bloking” del entorno para establecer los volumenes de los edificios y estructuras. Terminado el “Bloking” lo siguiente fue hacer las texturas tileables en Substance Designer como la hierba, texturas de suelos y paredes, y la textura modular para texturizar todos los objetos similares que se ven por toda la escena con una sola textura como tablones, decoraciones en los tejados, etc ayudando asi al rendimiento. Una vez hechas las texturas generales realicé los modelos en alta de los props con 3Ds Max y Zbrush, la retopología de los mismos  en 3Ds Max y su texturizado en Substance Painter.

Tras dos meses de trabajo con la ayuda de mi profesor Sergio Santos terminé el proyecto satisfactoriamente, aprendiendo en el transcurso del mismo a dominar los distintos softwares utilizados, y como es el flujo de trabajo para realizar un entorno para un videojuego.

Sobre el autor

foto-arnanz

Mi primer contacto con el mundo del desarrollo de videojuegos fue 2015, y desde entonces supe que era a lo que quería dedicarme profesionalmente, por ello decidí apuntarme al Máster de Videojuegos en 2018 en el que desarrollé mis aptitudes en las ámbitos necesarios para crear videojuegos: el modelado 3D, texturización, optimización, y montaje de escenas en distintos motores de videojuegos. Actualmente estoy cursando el Máster de Unity aprendiendo la parte más técnica de la creación de un videojuego.

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Alba RubioNakia