Rodrigo Ibáñez

Kratos | Modelado Orgánico con Zbrush

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Proceso de realización

Partí de la idea de crear a Kratos, el protagonista de God of War, el reto consistía en que se trataba de la versión del primer juego. Tratándose de un modelo de 2005 para Playstation 2, había que mantener su esencia, pero adaptarlo a un modelado actual y realista, de bajo poligonaje para que sirviese como personaje de videojuego.
Todo el modelado de alta fue realizado en Zbrush, incluyendo la tela y los detalles hardsurface, pero la retopo la realicé en 3ds Max, el texturizado en Substance Painter. Para el renderizado final opté por Marmoset.

Sobre el autor

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Laura Ortúnblanca-celma